DalamĀ matematikaĀ danĀ komputasi,Ā algoritmaĀ atauĀ algoritmeĀ [1]Ā merupakan kumpulan perintah untuk menyelesaikan suatu masalah. Perintah-perintah ini dapat diterjemahkan secara bertahap dari awal hingga akhir. Masalah tersebut dapat berupa apa saja, dengan catatan …
2010
Algoritma (CIH) Cheapest Insertion Heuristic dan contoh implementasinya di Delphi
ATSP(Asymmetric Traveling Salesman Problem) merupakan permasalahan klasik untuk mencari rute terpendek yang biasa dilalui selesman atau tukang pos yang ingin