Pada dunia nyata, semut berkeliling secara acak, dan ketika menemukan makanan mereka kembali ke koloninya sambil memberikan tanda dengan jejakĀ feromon. Jika semut-semut lain menemukan jalur …
Sains
Algoritma
DalamĀ matematikaĀ danĀ komputasi,Ā algoritmaĀ atauĀ algoritmeĀ [1]Ā merupakan kumpulan perintah untuk menyelesaikan suatu masalah. Perintah-perintah ini dapat diterjemahkan secara bertahap dari awal hingga akhir. Masalah tersebut dapat berupa apa saja, dengan catatan …
Algoritma (CIH) Cheapest Insertion Heuristic dan contoh implementasinya di Delphi
ATSP(Asymmetric Traveling Salesman Problem) merupakan permasalahan klasik untuk mencari rute terpendek yang biasa dilalui selesman atau tukang pos yang ingin